Истоки читерства

Содержание:
- Что есть читы? Возникновение понятия
- CheMax и чит-коды
- ArtMoney - теперь и программный взлом
- Cheat Engine - новая веха в эре взлома?
- Самостоятельные читы
Что есть читы? Возникновение понятия
Цель этой статьи, донести до рядового читера и человека, который собирается им стать, историю появления чит-кодов, наконец-то разобраться: чит это хорошо или плохо.
По данным Wikipedia:
Чит-код (англ. Cheat code, cheat — жульничество), иногда отладочный код — код, который может быть введён в программу, чтобы изменить ход её работы. Чаще всего применяется в компьютерных играх, реже — в LiveCD. Зачастую они не документированы официально и обнаруживаются как "пасхальные яйца" к программному обеспечению.
Первые читы были предназначены для тестирования игры в ходе ее создания, первой игрой которая содержала в себе "пасхалку" была Manic Miner (1983), после ввода простого кода "6031769" включался God Mode. Позже, примерно в конце 90ых, издатели игр стали печатать чит-коды внутри коробки с игрой.
Одновременно с этим, многие производители игр стали заявлять, что читы делались вовсе не для этого и что они убивают игровой процесс как таковой. Однако, такие громкие заявления не мешали им продолжать внедрять читы в игры, ибо тестить надо, а код потом переписывать впадлу, хотя запрещать работу этих читов в мультиплеере они все же додумались...
Множество бесплатных онлайн проектов подвергаются читерству, ведь в случае бана можно создать новый аккаунт и продолжить игру. Донат еще больше усугубляет эту проблему, когда на почве зависти к донатерам люди используют читы. Именно поэтому читы для Perfect world обрели такую популярность. Читы для WoW в силу платности игры наоборот используют редко.